
ワンチャンスボーイズのいしとです。
ライザのアトリエ、一気に進めました。
本編の前にライザのジャ○アンっぷりがわかるスクショが撮れたのでそれを紹介。

これから書いていくわけなんですけれども、つい昨日のことだというのに話の前後が怪しくなっている箇所が多々あります。ご容赦ください。ていうか面白いゲームなので自身の目で確かめてください!
さて、まずは前回作った鍵を使います。

遺跡が動いて、地下への入り口が!
過度のネタバレを避ける為に濁しますが、地下にあったあるものを修理することに。その為にアイテムを作成します。

直した・・・が、動力になるものも壊れてる(弱ってる?)らしく、その材料は異界にあるらしいということがわかります。
さらにもう一つ、異界に行かねばならない理由も生じてしまいます。こっちの方がヤバい理由。
ゲームのサブタイトルにもある「女王」率いる魔物の大侵攻!それを止める方法は・・・
こちらから打って出て、敵の頭をやるしかない・・・!
しかし命をかけることになる・・・しかも自分達だけで解決しなければ、ということでみんな悩むことに。


そして、ついに入れなくなっていた異界へと足を進めます。

異界の敵とちょっと戦うとレベル40に。2つも技を覚えて何かな~と確認してみると、

発売前から存在は発表されてた必殺技をこのタイミングで覚えた!
一回アトリエに帰るとチュートリアルも出ました。
今日(昨日だけど)はここまでにしようかとも思ったんですがもう絶対これラスボスやろ!と気持ちも盛り上がってたのでそのまま進むことに。
そしてついに「女王」戦。
なんとか初見で第2形態も倒せました。瀕死だったけど。このゲームの戦闘のコツは?と聞かれたらこう答えますね、「やられる前にやれ」。

終わったーと思ったらまだ終わらない。アトリエは普通のRPGとは流れも違いますね。
上の方で言ってた、動力のヒントを得たライザ達。その動力になるものを作成することに。

無事に修理に成功!すべてが丸く収まったところで、シェア制限がかかったのでここから先のエンディングに関わるスクショは撮れませんでした。
ここもある程度濁します。が、言いたいこと我慢できないのでバレそうw
「ひと夏の冒険」とか、「バイバイ、アトリエ」とか、忘れてたわ。そういうことかよ。これアトリエシリーズ恒例のクリア後のやり込みどうなんの?って流れでした。
まあ、結果的にクリア後のやり込みは出来ます。クリア後のジェム稼ぎとか見ちゃってたせいで知ってたんだけれども。
物語のしめ方も良かった~。喪失感ヤバいけど。
やり込みは出来るのですが、いしとがプレイするライザのアトリエはここでいったん区切りにしようと思います。
記事に書かないだけでやり込みして遊んでるかもしれませんがw
振り返ってみると、一番苦戦したのはやっぱり古城の翼竜だったな~。あの頃はまだ戦闘に慣れきってもいなかったし。しかし楽しい戦闘でした。かなりシステム変わってるので実はバランスとか心配だったんですけどね。
ストーリーはかなり良かった。なんてことない毎日・・・また語りすぎそうなのでやめておこうw
いいゲームだ!
ライザのアトリエ、クリア!完結!!

いしと
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