ソウルキャリバーⅥ ver.2.00(Season2)タキの変更点

どうも。くのでございます。

ソウルキャリバー6 Season2 皆さん楽しんでいますか?

早速ですが私の手に負える範囲でタキを調査しました!
暫定的なデータですので、現在調査中のものもありますのでご了承ください。また、僕の所感、推測も混じっていますので重ねてご了承ください。

パッチノートについては、ソウルキャリバー公式HPを参照ください。

※11/28 忌影宿の情報が間違っていましたので修正しました。
     忌雷のフレームを追記しました(まだ調査中)
     裂組爆符のフレームを追記しました。
※11/30 リバーサルエッジのデータを追記しました。


【略語の解説】

GI:ガードインパクト RE:リバーサルエッジ BA:ブレイクアタック SA:ソウルアタック
CH:カウンターヒット LH:リーサルヒット SC:ソウルチャージ
h:ホールド(例:Kh、A+Bh等)  s:(-10Fsなら10F不利で相手をしゃがませるということ)
GC:ガードクラッシュ JS:ジャンプステータス CS:しゃがみステータス


【新技】

十字架
(じゅうじがけ) 

コマンド
  B A 6K
発生 14F ダメージ 12,10,26
攻撃の属性 中 上 中
縦 横 縦
ヒット時 ダウン
ガード削り値 2,2,3 ガード時 -10Fs

その他/備考/メモ

GC不可。ガード時、2段目と3段目の間に10Fで割り込み可能。2段目ヒットしていてもGI割り込み可能。

 

縫誅幽絶刃
(ほうちゅうゆうぜつじん)

コマンド
 66or33or99 A+B
発生 20F ダメージ  10,10,22
削  0,  0,  4 
攻撃の属性 中 中 中
縦 縦 横
ヒット時 スタン・+4F
ガード削り値 2,2,1 ガード時 -4F

その他/備考/メモ

10F目からJS。GC不可。通常ヒット時連続ヒットしないが、CH時は連続ヒット。
2段目>3段目は割り込みできないので、中距離からの攻めの起点になりそう。

 

縫誅幽絶刃 ホールド
(ほうちゅうゆうぜつじん)
コマンド
66or33or99 A+Bh
発生 20F ダメージ  10,10,38
削  0,  0,10 
攻撃の属性 中 中 中
縦 縦 横
ヒット時 ダウン
ガード削り値 2,2,5 ガード時 +2F

その他/備考/メモ

上記のホールド版。3段目までホールドかどうかわからないため、おもむろにホールドして有利を取りにいくのもあり?

 

笹火巻雲
(ささびかんうん)
コマンド
笹火宙中に Kh
発生 調査中 ダメージ 6,5,5,16
攻撃の属性 下 特中 特中 特中
横   横  横  横 
ヒット時 +4F
ガード削り値 1,2,2,1 ガード時 -14Fs

その他/備考/メモ

相手の正面から当てた時、背向け帰着。GC不可。初段をガードしても途中で立ちガードに切り替えができない。
笹火派生とはいえ、まともなスピードと硬直差を持った下段。笹火宙で跳ねるだけでプレッシャーになるかもしれない。

 

忌影宿
(いみかげやどり)
コマンド
宿中に 2or8 B+K
発生 宿構え後22F ダメージ 26
攻撃の属性
ヒット時 吹き飛ばし
自身も後方へ跳ぶ
ガード削り値 9 ガード時 自身ダウン
硬直30~32F?

その他/備考/メモ

ヒット・ガード問わず、66BBや44Bの爆符系を4回当ててから出すとLHとなる。
LH条件が揃った状態でこの技がガードされても条件リセットはされない。
また、ダウン追い打ちで当てた場合も同様。
LH後は後述の忌雷が連続ヒットする。
発生直後(8F以内)でCS、攻撃発生直前(おそらく20F目)にJS。ガードされるとその場で仰向けダウン。式妖が確るので少なくとも30Fは動けない(受け身、前転横転後転、即起きガード
不可)

 

忌雷
(いみいかづち)

コマンド
忌影宿ヒット後  B

発生 調査中 ダメージ    30
削  10
攻撃の属性
ヒット時 スタン・ダウン
ガード削り値 12 ガード時 -9s?

その他/備考/メモ

忌影宿LHから連続ヒット。忌影宿LHからはこれしか入らないので、LH確認しっかり。GC可能。
ガードされても距離が離れるため硬直差をどう調べるか悩んでいます。

 

SA 封魔災断・震滅斬~宿
(ふうまさいだん・しんめつざん)
コマンド
236 A+B+K
発生 16F ダメージ    25,4,4,13
削    6,3,3,12
攻撃の属性 中 中 中 中
縦 縦 縦 縦
ヒット時 スタン・+8Fs
(宿時+10Fs)
ガード削り値 4,1,2,5 ガード時 -2F (宿時±0Fs)

その他/備考/メモ

ゲージ1本消化。GC不可。壁ヒット可。技後4入力で宿構えに移行する。その方が+2Fお得。
鉄砲駆LHなどから繋げられるが、ヒット後の相手がしゃがみのため、ステージ中央でのコンボは無い。壁ヒットはするが補正がキツく、火力が出ないなど、制限が大きいので状況の見極めが大事。空中で当てた場合は全弾ヒットする上に叩きつけダウンを取れる。

 

透火喪神斬
(とうかそうしんざん)

コマンド
SC中 4 B B
発生 12F ダメージ    11,37
削 5,16 
攻撃の属性 中 中
縦 縦 
ヒット時 ダウン
ガード削り値 2,13 ガード時 +4Fs

その他/備考/メモ

新たに追加されたSC中専用連携。1段目と2段目の間GI、REで割り込み可能。GC可。
2段目のモーションは宿Bと同じで、SC中だがBAはついていない。通常時の宿Bと同じ性能。

 

裂組爆符
(さきぐみばくふ)

コマンド
SC中 A A K B
発生 10F ダメージ   8,8,17,19,21
削 1, 1,  3,  3,  4 
攻撃の属性 上 上 上 中 中
横 横 横 縦 縦
ヒット時 浮かせ・ダウン
ガード削り値 1,2,2,5,10 ガード時 +6F

その他/備考/メモ

新たに追加されたSC中専用連携。AAKから44Bのモーションが出て相手を爆破する。忌影宿のLH条件開放用か。
初段CHすると3段目までは連続ヒット(その場合初段ダメージは10)。4段目でGC可。


 

【シーズン1からの変更点】

技コマンド 変更ポイント 雑感
B+G(リバーサルエッジ) ホールドしても、相手の攻撃を受けてから当てても、ガードされたら駆け引き演出が発生しないように(システムの変更)
ホールドor相手の攻撃を受けてからガードさせた場合、
硬直差+8、ガード削り値20%、
削りダメージ12、GC時補正無し
全キャラ共通の仕様変更だけど、ガード硬直などはキャラ差があるようなので調査しました。
削りダメは大きいし、補正も無いので、一番痛いガークラ仕様になる。相手のゲージみて赤かったら露骨に振っても良いかもしれない。
6B B
44or11or77B
「爆!」の後6入れで宿駆に移行するように。 接近戦しやすくする仕様だと思う。でも、この技立ち回りで振るかなぁ・・
A A B ヒット時-4F>±0F
ガード時-16F>-14F
単純強化。ガード時-12でも良くない?ってのは贅沢かな
B A K
B K
初段のBがヒット時相手を強制立ち状態に。
K部分CH時はBKhヒット時と同じ挙動に。
Bが強制立たせは強い。B Aがしゃがめない連携のため、4BAよりも安定行動かもしれない。
K部分CHについては、公式では「追撃を可能にした」とのことでしたが、壁用追撃限定でした。中央では何も入りません。
4K K ガード時-12F>-8F 確反なくなりました。やったね!
66or33or99B LH時相手との距離を近く。 上述したBAKやBKをコンボにするための処置と思われます。
44or11or77K CH時床バウンドで追撃が可能に。 背向けKヒット時と同じ感覚ですが、浮きは低いので。追撃はAやSAで。
宿中 6B A ガード時-20F>-14f 超強化。出し切っていきましょう。
6B+Kh 基礎ダメージ26>34
リングアウト・壁ヒット不可に。
空中ヒット時受け身可能に。
リングアウトせんでも良いから壁ヒットは残して欲しかった。BK使えってことなんでしょう。
LH時の仕様は変わっておらず、落ちるし壁に当たります。
受け身については、ガー不重ねの話からこの仕様になったんだと思いますが、通常コンボする分には何も影響なし。
3KKK 吹き飛ばし距離が短く。 近距離を維持できるようにっていう意図なのか、タキにリングアウトさせられるのがよっぽど気に入らなかったか。
ダウン中B+K
背向けB+K
コンボ補正がキツく。 よっぽどこれを食らった人がいたんでしょうね。笹火落としまでのコンボが、初期から比べて20もダメージが下がりました。

 

再三言いますが、暫定データです。新情報や誤りが見つかった場合加筆・修正の可能性は十分あります。
また、新たな情報があればぜひお伝えください。

 

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くの

和風キャラが好き。忍者が好き。くノ一が好き。 結局エr・・セクシーな女キャラが好きなだけのムッツリ。 お喋り好きが転じて実況やったりしてます。

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